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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

31. laya.display.EffectAnimation [ 53%]

...s EffectAnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class EffectAnimationInheritanceEffectAnimation FrameAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.display.Stage [ 52%]

...s No Frames StageProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 52%]

...d: id=2, name='huawei,touchscreen', size 1080x1920, orientation 0, mode 1, display id 0 08-14 10:57:51.416 3526-3866/? I/InputReader: Reconfiguring input devices.  changes=0x00000004 08-14 10:57:51.429 5936-6214/? I/System.out: [chmod, 640, /log/LogService/3/done/Stabilization_PLK-AL10_PLK-AL10C00B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

34. laya.d3.terrain.Terrain [ 52%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.display.Sprite [ 52%]

...ex | Frames No Frames SpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.displayClasspublic class SpriteInheritanceSprite Node EventDispatcher ObjectImplements laya.display.ILayoutSubclasses AnimationPlayerBase, Component, DialogManager, GridSprite, MapLayer, MovieClip, Particle2D, Scene, Skeleton...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.display.Input [ 52%]

...s No Frames InputProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class InputInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.light.PointLight [ 51%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...tSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.light.SpotLight [ 51%]

... LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.light.LightSprite [ 51%]

...e  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513