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...th; Laya.Browser.window.sharedCanvas.height = message.data.height; var tempMatrix = message.data.matrix; var matrix = new Laya.Matrix(); matrix.a = tempMatrix.a; matrix.b = tempMatrix.b; matrix.c = tempMatrix.c; matrix.d = tempMatrix.d; Laya.stage._canvasTransform = matrix;//重新设置矩阵 break...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
Matrix4x4的decompose函数用法 decompose是分解矩阵函数。 decompose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...ixueying 赞同来自: var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.save(); var matrix:Matrix=new Matrix(); matrix.rotate(45); matrix.translate(100,100); sp.graphics.transform(matrix); sp.graphics.drawRect(0,0,200,100,"#FF0000"); sp.graphics.restore(); Laya.stage.addChild(sp);我测试没有问题,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...e.data.width; __JS__('sharedCanvas').height = message.data.height; var tempMatrix:Object = message.data.matrix; var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.a = tempMatrix.a; matrix.b = tempMatrix.b; matrix.c = tempMatrix.c; matrix.d = tempMatrix.d; Laya.stage._canvasTransform = matrix;//重新设置矩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 我可以另外建一个圆形比如 var mapMask = new Laya.Sprite(); mapMask.size(100,100); ma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
graphics使用matrix的异常情况 Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() { var t = Laya.loader.getRes("../../res/apes/monkey2.png"); var ape = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t, 0, 0); ape.graphics.scale(1.01, 1) Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
关于Matrix4x4的getForward方法 public function getForward(out:Vector3):void { var me:Float32Array = this.elements; var te:Float32Array = out.elements; te[0] = -me[8]; te[1] = -me[9]; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...: 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import laya.maths.Matrix; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class GraCmdsDemo { public function GraCmdsDemo() { //初始化舞台 Laya.in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...arallelSplitShadowMap getPCFType():intParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene3D, max...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513