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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 82%]

...t laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

32. BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG [ 81%]

BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

33. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 81%]

...容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

34. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 81%]

... 微信 zwjioro 赞同来自: 自己写了一个类,类里有个成员是MeshSprite3DMeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

35. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 80%]

...不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); plane.meshRender.material =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

36. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

... ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 80%]

...会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = AnimationTemplet.load( "3d/shou/newShou.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

38. 为模型指定地形材质报错 [ 80%]

为模型指定地形材质报错 var lineMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("line/lineMesh.lm")));var terMaterial = new Laya.TerrainMaterial(); terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

39. laya.d3.core.MeshFilter [ 79%]

...ethods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshFilter(owner:MeshSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFilter  _destroy():void[override] MeshFilter event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 自定义shader-简单shader [ 79%]

...a.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118