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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 55%]

...ole.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

32. 请问UI之间的场景切换要怎么写 [ 52%]

...aya.sg_sign); } function onWxSign1(){ Laya.sg_sign.removeSelf(); Laya.Pool.recover("sg_sign",Laya.sg_sign); Laya.sg_index = new sg_index(); Laya.stage.addChild(Laya.sg_index); } 这样写可以吗 还有ui和代码创建出来 之间的切换要怎么写 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

33. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 50%]

...除上次绘制的内容 for(var k=0;k<this.numChildren;k++){ Laya.Pool.recover("sprite",this._childs[k]); } this.removeChildren(); var charTotal: number = v.length; var charSps: any = ; for(var i=0;i<charTotal;i++){ var targetChar = v.substr(i,1); var charData: any = this._jsonData.frames[tar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

34. Ts简单对象池 [ 46%]

...urn this.data.length;} Dispose=()=>{ for(let i in this.data){ Laya.Pool.recover("Dispose",this.data[i]); } } }   2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

35. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 24%]

...loor.removeSelf();             //回收             Pool.recover("floor",floor);         }     }   this.dieFloorList.lenght 里面lenght写错了,里面的代码不会执行,对象也没有回收 2016-12-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

36. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 12%]

...弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528