大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...touchID); } this.removeTouchFromArr(touchID,preDowns); preO.tar=null; Pool.recover("TouchData",preO); } preO=this.getTouchFromArr(touchID,this.preOvers); if (!preO){ }else { if (onMobile){ sendArr=this.getEles(preO.tar,null,sendArr); if (sendArr && sendArr.length > 0){ this.send...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...Bullet组件不是你想要的Laya.Box;所以回收时应为 Laya.Pool.recover("Bullet", this.owner); 2024-08-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...ole.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...aya.sg_sign); } function onWxSign1(){ Laya.sg_sign.removeSelf(); Laya.Pool.recover("sg_sign",Laya.sg_sign); Laya.sg_index = new sg_index(); Laya.stage.addChild(Laya.sg_index); } 这样写可以吗 还有ui和代码创建出来 之间的切换要怎么写 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...除上次绘制的内容 for(var k=0;k<this.numChildren;k++){ Laya.Pool.recover("sprite",this._childs[k]); } this.removeChildren(); var charTotal: number = v.length; var charSps: any = ; for(var i=0;i<charTotal;i++){ var targetChar = v.substr(i,1); var charData: any = this._jsonData.frames[tar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...nStateExit, () => { aniNode.removeSelf();//删除动画节点 Laya.Pool.recover("effect", aniNode);//回收动画预制体到对象池中,方便下次复用。 }); return aniNode; } //组件被禁用时执行 onDisable(): void { //盒子被移除时,回收盒子到对象池,方便下次复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...urn this.data.length;} Dispose=()=>{ for(let i in this.data){ Laya.Pool.recover("Dispose",this.data[i]); } } } 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...loor.removeSelf(); //回收 Pool.recover("floor",floor); } } this.dieFloorList.lenght 里面lenght写错了,里面的代码不会执行,对象也没有回收 2016-12-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010