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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 92%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

32. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 91%]

代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

33. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 91%]

iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 安卓和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

35. laya.resource.WebGLRTMgr [ 91%]

...创建和回收 Public Methods  MethodDefined By  getRT(w:int, h:int):RenderTexture2D[static] 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 WebGLRTMgr  releaseRT(rt:RenderTexture2D):void[static] 回收一个renderTarget WebGLRTMgrMethod DetailgetRT()method public static function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture [ 90%]

...相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 骑乐在途 赞同来自: 同问 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

37. laya.resource.WebGLRTMgr_API3.0 [ 88%]

... Methods getRT releaseRT Methods Static getRT getRT(w: number, h: number): RenderTexture2D Defined in laya/resource/WebGLRTMgr.ts:20 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 Parameters w: number h: number Returns RenderTexture2D Static releaseRT releaseRT(rt: RenderTexture2D): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 87%]

...ontext: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; })     { .......         var sourceTex = context.source;         var targetTex = Laya.RenderTexture.createFromPool(tw, th, Laya.RenderTexture.FORMAT_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

39. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 86%]

...自: 调用Laya.Resource.destroyUnusedResources()后会释放掉阴影的RenderTexture, 所以阴影消失了 这里是我hack的一个destroyUnusedResources版本, 可以拿去用, 会不会引起其他副作用, 还不确定 import Resource = Laya.Resource; import RenderTexture = Laya.RenderTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

40. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 83%]

...mand Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115