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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 54%]

...去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); }     cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0);     cameraOffset:Laya.Point=new Laya.Point(180,570);     onEnable(): void {      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

32. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 54%]

...聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 52%]

...再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Bod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

34. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 52%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 nevercai 赞同来自: 试试覆写 Script的onTriggerEnter方法。 或者侦听owner的 Event.TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

35. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... const { regClass } = Laya; @regClass() export class DayNight extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.DirectionLight2D; private dayTime: number = 0; private dayDuration: number = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 47%]

...islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:59 浏览: 1002 关注: 3 人 152*****152 • 2019-12-19 15:07 我打印了outHitResult.succeeded,全是false 陆仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

37. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

....html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE中的Runtime类和脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 47%]

2.0版本可用的CameraMoveScript.ts 引擎源码:点这里仅仅给找不到这个文件,或者使用这个文件无效果的小伙伴,还原一个2.0,跟示例里效果一样的文件:   /** * ... * @author */ export class CameraMoveScript extends Laya.Script {      /** @private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

39. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...{ regClass } = Laya; @regClass() export class LightEffectDemo extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.FreeformLight2D; private rotateSpeed: number = 2; // 增加旋转速度 private scaleTime: number = 0; private scaleSpeed: number = 3; // 增加缩放速度 private...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010