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...Model/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...log("监听到按钮"+e.target); console.log((e.target.getChildAt(0) as Sprite).name); console.log(e.target.name) } 输出如下图所示 附件 : --> 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...dialog,manager下就有多少的子对象 var dia:Dialog=Dialog.manager.getChildAt(2) as Dialog;//获取manager下的子对象,通过zOrder改变其层级 dia.zOrder=2000; } 2017-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...reate(this, function(sp) { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0); //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ ski...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...shSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并没有渲染该物体,跟踪调试发现在cull阶段执行 FrustumCulling.renderObjectCulling的时候 var renderElements=baseRender._renderElements;为空 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
... for (var i = 0; i < cnt; i++) { var obj = this._list.getChildAt(i); var dist = Math.abs(midX - obj.x - obj.width / 2); if (dist > obj.width) obj.setScale(1, 1); else { var s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh:SkinnedMeshSprite3D = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMate...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n(sp:Laya.Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.share...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715