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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 63%]

...Model/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 精灵添加名称 [ 63%]

...log("监听到按钮"+e.target);              console.log((e.target.getChildAt(0) as Sprite).name);              console.log(e.target.name)   }   输出如下图所示    附件 : --> 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

33. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 60%]

...都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

34. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 59%]

...取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

35. dialog 遮挡 [ 59%]

...dialog,manager下就有多少的子对象 var dia:Dialog=Dialog.manager.getChildAt(2) as Dialog;//获取manager下的子对象,通过zOrder改变其层级 dia.zOrder=2000; } 2017-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

36. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 57%]

...reate(this, function(sp) { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0); //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 57%]

...shSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并没有渲染该物体,跟踪调试发现在cull阶段执行 FrustumCulling.renderObjectCulling的时候 var renderElements=baseRender._renderElements;为空 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

38. 无限循环滚动列表 [ 57%]

... for (var i = 0; i &lt; cnt; i++) {             var obj = this._list.getChildAt(i);             var dist = Math.abs(midX - obj.x - obj.width / 2);             if (dist &gt; obj.width)                 obj.setScale(1, 1);             else {                 var s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

39. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh:SkinnedMeshSprite3D = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...n(sp:Laya.Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.share...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715