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... Laya.Point = Laya.Point.create(); pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; 鼠标的位置转成了图片下的本地坐标,我所使用的代码是 selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 我已经发布了oppo小游戏可以直接进行调试 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
..., this.tempV, this.tempV1) this.transform.position = this.tempV1; this.lastMouseX = Laya.stage.mouseX; this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...地图视口 */ function mouseMove(){ var moveX = this.MapX - (Laya.stage.mouseX - this.mLastMouseX); var moveY = this.MapY - (Laya.stage.mouseY - this.mLastMouseY); //移动地图视 this.tMap.moveViewPort(moveX,moveY); } function mouseUp(){ this.MapX = this.MapX - (Laya.stage.mouseX - this.mLastMo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...number = 0; private MapX:number = 0; private MapY:number = 0; private mLastMouseX:number; private mLastMouseY:number; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...private var MapX:Number = 0; private var MapY:Number = 0; private var mLastMouseX:Number; private var mLastMouseY:Number; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..., this.tempV, this.tempV1) this.transform.position = this.tempV1; this.lastMouseX = Laya.stage.mouseX; this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //11111111111111就是下面这句报错 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, Number.MAX_VALUE, 10); if (th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...//记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715