• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 68%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 68%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 68%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 67%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 关于mouseThough=true的问题 [ 67%]

...olor = "#ff0000"; // trace(Laya.timer.toString()); // Laya.timer.callLater(this,onLater); // trace(Laya.timer.toString()); var assets:Array = []; assets.push({url:[ "fish_6.png" ],type:Loader.IMAGE}); Laya.loader.load(assets,Handler.create(this,onLoaded)); } private function onLo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

36. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 66%]

...addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getLine hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCall...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.light.SpotLight [ 65%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.terrain.Terrain [ 63%]

...ld(node:Node):NodeNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513