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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. [0]astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 [ 65%]

...022-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1567600631用户 赞同来自: 有不懂的可以加微信 15801640698 2024-02-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****257 赞同来自: 有用法吗?生成的json也需要跟ktx一并加载吗? 图集和散图都可以用命令生成ktx使用? astc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221009

32. 我的项目用到了swf,swf文件内涉及到逻辑代码(链接类、帧数据/标签等),laya支持吗? [ 64%]

...(推荐使用反编译工具:JPEXS Free Flash Decompiler)   如有不懂的或不了解的地方可以随时联系我们!!! 2016-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yakecui 相关问题 LayaBox IDE 支持多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

33. 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到? [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个描述我看不懂,还请更通俗易懂一些。 2018-07-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 界华 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

34. 请问laya支持什么样的2D特效。因为要找外包做。。。我也不知道用啥格式的特效。。。 [ 63%]

...是动画特效还是粒子特效啊,你可以说详细点么,真有点不懂你意思

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

35. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 62%]

...的点击小方块旋转一下 2021-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 不懂要去问谁 赞同来自: Laya的老问题了,几个版本了都没改这BUG,当场景中存在两个刚体的时候,调用某些计算方位或者转向的方法就会出现你说的问题,我之前调的是Look...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

36. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 61%]

...到导致的   我先把我们的Demo链接发你,你先学习下,有不懂的问题我们再沟通:UI—progressBar 第一个问题:        UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理        如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

37. 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? [ 59%]

...7-04-21 18:42 太感谢老师了!老师辛苦了!初学laya还有很多不懂的问题要多多麻烦老师啦! zhang92tong • 2017-04-21 19:05 老师,为什么用这种方法创建的对象,没办法绑定事件监听? var bt = new Laya.Button("comp/btn_start.png","测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

38. scaleMode bug [ 58%]

...把项目发来 想要什么效果,我给你看看吧,你说的我看不懂。 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 smallsow 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 1.7.20beta有bug,帧属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

39. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 58%]

...同来自: @laya_Aaron MCBug.rar 2018-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 不懂 赞同来自: 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测的范围有问题 变得小了而且区域不准确 2019-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 louis 赞同来自: 我 遇到了同样的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

40. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 58%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这位亲,您的demo 我无法看, 看不懂,我自己用自己的测了, false 之后不会参与碰撞。。 要不您弄个 直观 的demo 并把unity的场景文件也发来 ,我好知道 内容,这demo,等于没有。 2018-12-14 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214