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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 微信小游戏,动态加载资源很慢 [ 64%]

...h .ls的文件全放在远程服务器上,然后代码里先用 Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/";   var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"];  Laya.loader.create(res3D, Laya.Handler.create(this, this.createBuild));这句子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

32. 关于小游戏的缓存bug [ 63%]

...在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,并不需要laya去做缓存,然而laya还是会copy一份,并且设置Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;Laya.MiniAdpter.Auto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

33. 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 [ 62%]

...g 相关问题 lookAt的用法 Texture图片能否进行翻转? Laya.URL.basePathLaya.loader.load用法 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 请问下layaflash能否支持热更新? Laya.loader.clearTextureRes引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

34. Laya 2.0 微信白名单 nativefiles 配置 [ 62%]

... loadLib("js/bundle.js");       if (Laya.Browser.onMiniGame) { Laya.URL.basePath = "https://*************/"; Laya.MiniAdpter.nativefiles = [ "res/ui/ui.atlas", "res/ui/png.png", "prefab", 'scene', ]; }       2019-03-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

35. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 62%]

...果我手动下载了一个zip包,解压到用户文件夹后设置url.basePath,然后正常调用loader类的,这会又把文件copy一次,本地拷贝本地。。。另外我为什么要打包zip统一加载解压呢?因为3d导出文件打个zip压缩包的话,大小可以压缩非常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

36. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 61%]

...效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服务器也不生效。 还有rpk包打出来是包含了所有资源,包体太大,oppo那边要求首包8M以内。这个要怎么剥离? 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

37. 目前在接某个平台的SDK,在加载模型文件时候,无法自动加载Unity导出的模型的关联文件 [ 61%]

...,laya在读取.lh时候其他关联会自动加载,是依据 Laya.URL.basePath 基础路径,识别对应的文件来自动加载嘛? 顺带补充:代码就是用laya.loader.create的,测试环境都没有问题。 2019-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

38. 关于加载粒子part文件文件路径疑问 [ 61%]

...dLizi.part,加载也不成功,使用官方demo上看了看使用Laya.URL.basePath += "../../";放进行修改基础路径,感觉这种办法跟是不靠谱,如果改了基础路径其他的图片资源路径也要改变了。。。。最后无奈直接拷贝par文件到bin目录下,终于加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

39. 微信小游戏Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后第二次运行报错 [ 60%]

...程是用了分包处理,wxgame_pack只包含代码,所以用Laya.URL.basePath设置了局域网的地址,需要修改成自己的 2.第一次在微信工具上可以运行,第二次运行就报错了,调试了怀疑是设置了Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后逻辑的问题, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

40. ts 不支持import LoginView from "../../LoginView" [ 59%]

...修整需要手动 Mr.余 • 2018-06-22 18:21 @Laya_Aaron: 修改Laya.URL.basePath,改成加载服务器的资源。再用 Laya.loader.create加载场景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报错,模型的网格数据比较大。 Mr.余 • 2018-06-22 18:23 @Laya_Aaron:报的错为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622