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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 96%]

...vePositionVelocity 实例。 SplineCurvePositionVelocity  Init(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocity  Slerp(t:Number, out:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocity...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkinTangent [ 96%]

...ht : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  tangent : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  textureCoordinate : V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 95%]

...性约束模式 Parameters value: number Returns void anchor get anchor(): Vector3 set anchor(value: Vector3): void Overrides ConstraintComponent.anchor Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:340 设置锚点 Returns Vector3 Overrides ConstraintComponent.anchor Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent [ 95%]

...Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  tangent : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  textur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 灯光-聚光 [ 95%]

...Child(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()); spotLight.color = new Laya.Vec...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

36. laya.d3.math.Viewport [ 95%]

... height:Number) 创建一个 Viewport 实例。 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromWVP(source:Vect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 95%]

...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 95%]

... SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosition0:Vector3, position0:Vector3, lastPosition1:Vector3, position1:Vector3):void[override] 初始化插值所需信息。 SplineCurvePosition Slerp(t:Number, out:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVeloci...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.graphics.VertexParticle [ 95%]

...rtexParticle  endColor : Vector4[read-only] VertexParticle  position : Vector3[read-only] VertexParticle  radian : Vector4[read-only] VertexParticle  radius : Vector2[read-only] VertexParticle  sizeRotation : Vector3[read-only] VertexParticle  startColor : Vector4[read-only] VertexPartic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.math.BoundBox_API3.0 [ 95%]

...oDefault createfromPoints merge Constructors constructor new BoundBox(min: Vector3, max: Vector3): BoundBox Defined in laya/d3/math/BoundBox.ts:17 创建一个 BoundBox 实例。 Parameters min: Vector3 包围盒的最小顶点。 max: Vector3 包围盒的最大顶点。 Returns BoundBox Properties ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115