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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. Laya 2.0.2beta粒子错误 [ 75%]

...注: 2 人 andy • 2019-04-19 11:07 我尝试修改了一下,注释了 WebGLContext._angleInstancedArrays = WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays"); 就可以了。但是会出现另一个问题 https://ask.layabox.com/question/42075

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

32. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) [ 73%]

....js:38133)     at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:28309)     at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5714)     at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5736)     at RenderContext.__proto.flush (laya.core.js:5827)   2017-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

33. LayaAir2.0载入从Unity导出的场景报错 [ 69%]

...Submit (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:33250:35)   at WebGLContext2D.__proto.submitElement (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.webgl.js:6623:19)   at WebGLContext2D.__proto.flush (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.webgl.js:6629:17) 附件 : --> Conventional...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

34. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 67%]

...fer=new VertexBuffer3D(vertexDeclaration,this._numberVertices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this._indexBuffer=new IndexBuffer3D(/*laya.d3.graphics.IndexBuffer3D.INDEXTYPE_USHORT*/"ushort",this._numberIndices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this._vertexBuff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

35. Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 [ 66%]

...jects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47635:43) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:36059:30) at WebGLContext2D.__proto.flush (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

36. Laya1.6.2发布flash版本 [ 65%]

..._drawSlow() at laya.webgl.text::DrawText$/drawText() at laya.webgl.canvas::WebGLContext2D/_fillText() at laya.webgl.canvas::WebGLContext2D/fillText() at MethodInfo-4429() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.display::Graphics/_renderOne() at laya.renders::RenderSprite/_graph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

37. 使用滤镜报错 [ 65%]

...//E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:23049:18) at WebGLContext2D.__proto._drawTextureM (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:21451:26) at WebGLContext2D.__proto.drawTexture (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

38. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 63%]

...era (laya.d3.js:39685) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:29827) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5915) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5937) at RenderContext.__proto.flush (laya.core.js:5982) at Stage.__proto.render (laya.core.js:18593) Utils3D._mulMatrix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

39. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 60%]

drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

40. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 58%]

... } 会报错: Uncaught TypeError: Cannot read property '_color' of null at WebGLContext2D.__proto.stroke (laya.js:17440) at RenderContext._drawLine (laya.js:4738) at GraphicsGL.__proto._renderAll (laya.js:987) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.js:5234) at RenderSprite3D.RenderSprite._initRen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214