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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...一、理解内置的物理引擎 1.1 内置物理引擎对应了哪些类 LayaAir3引擎在2D方面内置了Box2D物理引擎,对应了引擎源码Physics目录下的类,如图1-1所示: (图1-1) 在3D方面内置了Bullet与PhysX物理引擎,对应了引擎源码Physics3D目录下的类,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...战开发 > Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 赞同来自: 你可以参考下api里面有对帧控制的方法https://layaair.ldc.layabox.co ... ation 2018-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xinfeiyanwu 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714