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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...Material; // 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 69%]

...相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

36. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...rrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 把场景模型的世界矩阵赋值到 MeshTerrainSprite3D 对象中,从而初始化地形的x,z轴数据 3.4 得到整数的网格索引 通过地形x,z轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

37. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 68%]

...; //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-17, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldOfView = 35; //设置背景颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

38. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 68%]

...mera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

39. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 68%]

...赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实现,也是生成之后再invert才赋值给rotation的,不知这是为什么?是unity模型导出是左手坐标系的缘故么?   附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

40. 3D模型的材质修改问题 [ 65%]

...l/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var shareMaterial = warehous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225