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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 44%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 44%]

...iledMap" TiledMap Class TiledMap tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子类型又分为动画格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.light.LightSprite [ 44%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...后,导出的场景并不具有环境光sh信息,需要找到在Scene3D层级下的烘焙开关。如图5-2所示,点击烘焙,对当前场景的环境光sh数据进行预计算, 这样烘焙完成后的效果就是我们想要的效果了。 (图5-2) 5.2.2 预设的加载显示 如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

35. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 43%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 43%]

...板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 41%]

...板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

39. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 31%]

...意:不缓存。 ShuriKenParticle3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

... ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714