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... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent cal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...c : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node trans...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needViewport : Boolean[read-on...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera leftNormalizedViewport : Viewp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929