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...使用1.7.19和2.0版本 2.0版本 碰撞检测机制是啥 2.0版本list渲染显示 2.0版本,Particle2D is not a constructor 问题状态 最新活动: 2019-12-06 12:17 浏览: 762 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...使用1.7.19和2.0版本 2.0版本 碰撞检测机制是啥 2.0版本list渲染显示 2.0版本,Particle2D is not a constructor 问题状态 最新活动: 2018-11-09 15:03 浏览: 1087 关注: 1 人 念 • 2019-12-12 10:17 请问你这个问题是怎么解决的呢
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是在使用控制器来控制粒子显示隐藏时,粒子未在场景的渲染队列时候出现的问题,您可以照下图修改试试加一个保护处理,我们后面也会同步修改到引擎内的。 2022-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819
...对混合模式使用了!如果是单独创建的Ani动画模板,由于渲染模式不同是不支持部分动画的创建的! 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 请问在layaIDE里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...Sprite3D一样永远可见啊 如题,当然是三维的物体,就是个渲染层级的问题,似乎没有u3d里的那些机制哇!什么图层和 renderQueue都不靠谱。 有大神知道怎么把模型改得跟PixelLineSprite3D一样吗? 2020-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513