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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 59%]

... 微信 LagField 赞同来自: 跟我一样的问题,laya 自身在加载ls文件的时候,对里面的lmat文件没有做hash名称的转换,导致场景加载失败 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watson...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

32. 加载3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. [ 56%]

...e requested resource. 我把3D资源放到cdn服务器上,在加载.lh, .ls, .lm等3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 资源域名和index.html不在一个域名下,报出的这个错,请问有人解决过吗?我试过在iis服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

33. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 56%]

...2018-07-03 10:26 留一个模型,如果想用多个 就用scene ,加载ls Laya_Aaron • 2018-07-03 10:28 你把这些东西 放到 res 目录下 然后加载。 158*****395 • 2018-07-03 10:29 @Laya_Aaron:我之前是先导出的场景,场景里有模型,这个场景加载没错,能出来,模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

34. 3D场景在本地调试可以正常运行,但发布后在IIS中运行,加载场景却报404错误 [ 55%]

...https://blog.csdn.net/mimishy2 ... 96461 132*****843 • 2020-08-19 11:23 .ls .lm .atlas .ani .lmat .ltcb 用了3D这些都可以加

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

35. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 54%]

...件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组,名字与.ls文件一致,方使逻辑调用 官方详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-14     2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 谢谢回答 laya有没计划类似其他3D引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

36. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...aps、txt、zip、tt、map、ogg、silk、dbbin、dbmv、etc、lmat、lmls、lh、lani、lav、lsani、ltc。 #### 2、为什么游戏在一些机型上边缘有锯齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 46%]

....Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

....Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715