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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 50%]

...dex Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

32. laya.events.Event [ 47%]

...g = loaded[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event  MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event  MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event  MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 typ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 43%]

...hods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[over...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 42%]

...ctionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.light.PointLight [ 41%]

...个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChil...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 40%]

...建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 40%]

...个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

39. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 40%]

...D: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

40. laya.d3.core.light.LightSprite [ 40%]

... LightSprite 实例。 LightSprite _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929