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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 89%]

Matrix4x4的decompose函数用法 decompose是分解矩阵函数。 decompose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

32. 在开放数据域/子域里list滑动事件偏移,重设矩阵没有用 [ 89%]

...th; Laya.Browser.window.sharedCanvas.height = message.data.height; var tempMatrix = message.data.matrix; var matrix = new Laya.Matrix(); matrix.a = tempMatrix.a; matrix.b = tempMatrix.b; matrix.c = tempMatrix.c; matrix.d = tempMatrix.d; Laya.stage._canvasTransform = matrix;//重新设置矩阵 break...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

33. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 88%]

...e.data.width; __JS__('sharedCanvas').height = message.data.height; var tempMatrix:Object = message.data.matrix; var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.a = tempMatrix.a; matrix.b = tempMatrix.b; matrix.c = tempMatrix.c; matrix.d = tempMatrix.d; Laya.stage._canvasTransform = matrix;//重新设置矩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

34. graphics 问题 [ 88%]

...ixueying 赞同来自: var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.save(); var matrix:Matrix=new Matrix(); matrix.rotate(45); matrix.translate(100,100); sp.graphics.transform(matrix); sp.graphics.drawRect(0,0,200,100,"#FF0000"); sp.graphics.restore(); Laya.stage.addChild(sp);我测试没有问题,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

35. 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 [ 88%]

请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 我可以另外建一个圆形比如 var mapMask = new Laya.Sprite(); mapMask.size(100,100); ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

36. 物体加上Rigidibody 之后运动 Matrix.concat 出现a为underfined [ 88%]

物体加上Rigidibody 之后运动 Matrix.concat 出现a为underfined 加上rigidibody之后运行没有出错,点击改变y轴坐标的时候出现的错误,所有的错误信息没有出现我的代码中的某一行出现错误 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

37. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 88%]

...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 88%]

关于Matrix4x4的getForward方法 public function getForward(out:Vector3):void { var me:Float32Array = this.elements; var te:Float32Array = out.elements; te[0] = -me[8]; te[1] = -me[9]; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

39. 有方法直接让2DUI直接加上Matrix3D之类的使之产生3D效果? [ 88%]

有方法直接让2DUI直接加上Matrix3D之类的使之产生3D效果? 比如围绕X轴旋转,目前API没有提供, 是否有计划提供或者底层哪里修改 告诉我 我看看 但估计事件不支持,但也还好 只要渲染出画面出来再看。 2017-08-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

40. Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid [ 88%]

Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid Unity中预览和导出包的错, Unity5.6.0(64位) LayaAir2.0.0(64位) LayaAirUnityPlugin(插件) 附件 : --> GY6.0_.zip 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319