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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 83%]

...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4();                     avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

32. laya.d3.core.Camera [ 81%]

...ition : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCam...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 80%]

...                                        //世界矩阵 Matrix4x4elements: Float32Array[16]0: 0.85106498003005981: 02: 03: 04: 05: 0.85106498003005986: 07: 08: 09: 010: 0.851064980030059811: 012: 331.600006103515613: -5.099999944384835e-1414: -3.03830003738403315: 1buffer: (...)by...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

34. laya.d3.physics.RaycastWheel_API3.0 [ 80%]

...tr: number Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:8 worldMat worldMat: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 worldPos worldPos: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.core.Transform3D [ 79%]

...实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D  localPositionY : Number 获取局部位置Y轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.utils.Utils3D [ 79%]

...ixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Matrix4x4, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D  mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, right...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.TransformUV [ 77%]

...用于实现UV变换。 Public Properties PropertyDefined By  matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV  offset : Vector2 取偏移。 TransformUV  rotation : Number 取旋转。 TransformUV  tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inherited Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 挂载物体的3D变换问题 [ 76%]

...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

39. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...stProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.component.Animator [ 76%]

...d[override] Animator  _updateAvatarNodes(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator  _updateAvatarNodesCache(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator  addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 42...

来源: laya_api 发布时间: 20170929