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...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4(); avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...ition : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCam...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... //世界矩阵 Matrix4x4elements: Float32Array[16]0: 0.85106498003005981: 02: 03: 04: 05: 0.85106498003005986: 07: 08: 09: 010: 0.851064980030059811: 012: 331.600006103515613: -5.099999944384835e-1414: -3.03830003738403315: 1buffer: (...)by...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...tr: number Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:8 worldMat worldMat: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 worldPos worldPos: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D localPositionY : Number 获取局部位置Y轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Matrix4x4, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, right...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用于实现UV变换。 Public Properties PropertyDefined By matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV offset : Vector2 取偏移。 TransformUV rotation : Number 取旋转。 TransformUV tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inherited Pub...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...stProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d[override] Animator _updateAvatarNodes(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator _updateAvatarNodesCache(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 42...
来源: laya_api 发布时间: 20170929