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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 关于sprite3d更换模型的问题 [ 67%]

...载到舞台的3D模型显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 IDE1.7.8 json图集加载问题 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

32. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成,如图2-1所示,我们详细说明下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据同的着色器模型来描述同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

33. 3D 的一些问题 [ 67%]

... 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

34. 模型动画播放的问题 [ 66%]

...画播放的问题 从Unity导入Laya的动画,在播放动画时会有部分元件部会动作,请问是我哪里错误呢? 附件 : --> Shrimp.rar 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

35. 3D模型的材质修改问题 [ 64%]

...修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 3D模型tween旋转 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-25 14:28 浏览: 2478 关注: 2 人 bing8310124 • 2017-12-25 14:31...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

36. 添加的碰撞体位置对问题 [ 63%]

...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

37. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 61%]

...渲染批次怎么降下来 可以参考  技术文档 中 有关合批的部分 2019-09-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****324 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

38. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...时,达到简化模型的目的。 该功能在简化大型网格的一部分时会非常有用。 在使用时,如果勾选该功能,工具在生成LOD模型时,会保持这些位于边界的顶点动,只移动和简化其他的顶点和元素,会对模型的边缘进行过度简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.ani.bone.Skeleton [ 57%]

...entDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...entDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513