大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/ScreenQuad" ScreenQuad Class ScreenQuad ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Hierarchy GeometryElement ScreenQuad Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed dr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 赞同来自: renderer.isVisible 2018-10-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 @Baibai 赞同来自: Laya 判断3D物体是否在摄像机范围内 - baibai2047的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/269104772 2020-10-27 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 目前Mesh Renderer和Trail Renderer在导入的时候会有冲突,你在cube下在加个空物体挂上trail Renderer就行了 2020-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...ll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleRendererInheritanceShurikenParticleRenderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock" MaterialInstancePropertyBlock Class MaterialInstancePropertyBlock Mesh 类用于创建CustomInstance属性块。 Hierarchy MaterialInstancePropertyBlock Index Constructors constru...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType _prepareRender _render _updateRenderParams addSubMesh clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new StaticBatchSubMesh(): StaticBatchSubMesh Overrides GeometryElement.constructor Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219