• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.ge...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Handler.create(this,onSceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 80%]

...:// 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load("../../../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function():void { var t:Texture = Laya.loader.getRes("../../../../res/apes/monkey2.png"); var ape:Sprite = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

34. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: numb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 77%]

... showProgress(); //开始预加载游戏资源 var ape1:Object={url:"apes/monkey0.png",type:Loader.IMAGE}; var ape2:Object={url:"apes/monkey1.png",type:Loader.IMAGE}; var ape3:Object={url:"apes/monkey2.png",type:Loader.IMAGE}; var ape4:Object={url:"apes/monkey3.png",type:Loader.IMAGE}; var ape5:Obje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

36. 滤镜-颜色滤镜 [ 77%]

...发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let apePath = "res/apes/monkey2.png", apeTexture; class Filters_Color { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); La...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

37. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //记载场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //记载场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. Sprite-屏幕截图 [ 75%]

...= null; this.aimSp = null; this.drawImage = null; this.drawSp = null; this.monkeyTexture = null; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Config.preserveDrawingBuffer =true; Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

40. 滤镜-模糊滤镜 [ 75%]

...dler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var apePath = "../../res/apes/monkey2.png"; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.sca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130