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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this._camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 67%]

this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

33. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 67%]

...a.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new Laya.Vector2( ) pointVec2.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; pointVec2.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.sceneCamera.viewportPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

34. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 67%]

...是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

35. 射线检测-选取物体 [ 66%]

...nction checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

36. Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触摸后在android手机上双手6根手指不停点击出现项目崩溃问题 [ 65%]

...android手机上双手6根手指不停点击出现项目崩溃问题 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; 关闭多点触摸后左右手各3根 TestGame01.zip 手指不停点击出现项目崩溃问题,不停点击1分钟内必现。上传为3D物理项目创建的默认工程。 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

37. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 62%]

...UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

38. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 61%]

...); var outHitResult: Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; console.log("rayPoint111 pointx:"+ point.x+" pointy:"+point.y+ " ray.origin.x:"+ray.origin.x+ " ray.origin.y:"+ray.origin.y+ " ray.origin.z:"+ray.orig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

39. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 61%]

...e onMouseDown():void{ this.camera.viewportPointToRay(new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY),this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

40. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...ript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715