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... 0); sprite3d4.transform.position = new Laya.Vector3(1.8, 0, 0); sprite3d1.name = "女巫 : 爱上一只村民 , 可惜家里没有 … … (MeshCollider)"; sprite3d2.name = "村民 : 谁说癞蛤蟆吃不到天鹅肉,哼 ~ (MeshCollider)"; sprite3d3.name = "小飞龙 : 别摸我,烦着呢 ! (...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
... data.length) { return; } cell.removeChildren(); var root = cell.getChildByName('root'); if (!root) { root = new Sprite(); root.pos(0, 0); root.name = "root"; cell.addChild(root); } 。。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 子物体 Sprite 在切换场景再回来 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...export default class MapSprite extends Laya.Image{ isShow:boolean = false; name:string = ""; constructor() { super(); } loadImageAndPos(name:string,posX:number,posY:number):void { this.name = name; this.anchorX = 0; this.anchorY = 0; this.x = posX; //这里是256*整数倍的叠加 每张图片都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...oxCollider.setFromBoundBox(plane.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); plane.name = "平面"; //正方体 let box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; let boxMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); boxMat....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...所属遮罩层。Layer mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer name : String名字。Layer number : int[read-only] 取编号。 Layer visible : Boolean 取是否显示。 Layer visibleLayers : int[static] 取Layer显示层。 LayerProtected Properties PropertyDefined By _acti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r cell:Box=my_list.getCell(index) as Box; var my_btn:Button=cell.getChildByName("my_btn") as Button; var my_clip:Clip=cell.getChildByName("my_clip") as Clip; my_btn.on(Event.CLICK,this,onBtnClick,["my_btn"]); my_clip.on(Event.CLICK,this,onClipClick,["my_clip"]); } private function onBtnClick(name:St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161030
... 我换了个写法,为什么监听不到动画结束后的函数呢 var name=_outHitAllInfo[i].sprite3D.name; if(name=='anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,0,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } Monica • 2017-09-27 14:22 @haiboannacom:Event...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...示,修改红框的两地方/*[IF-FLASH]*/ return _domain.hasDefinition(name); //[IF-SCRIPT] return SpriteSheet.hasDefinition(name) || _domain.hasDefinition(name); //[IF-SCRIPT] var bmd:BitmapData = SpriteSheet.getBitmapData(name); /*[IF-FLASH]*/ var bmd:BitmapData = _bmdMap[name]; 三、处理加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...首先在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,如图1-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Files : *[static] Shader3D _materialUniformParamsMap : ArrayShader3D nameKey : StringKey[static] Shader3D _program : * = nullShader3D _pshader : *Shader3D _renderElementUniformParamsMap : ArrayShader3D _sceneUniformParamsMap : ArrayShader3D _spriteUniformParamsMap : ArrayShader3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929