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...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number lods get lods(): LODInfo[] set lods(data: LODInfo[]): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:210 get LODInfo 数组 Returns LODInfo[] Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:218 设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[stati...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLig...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Compon...
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... GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight l...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...der[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929