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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 64%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number lods get lods(): LODInfo[] set lods(data: LODInfo[]): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:210 get LODInfo 数组 Returns LODInfo[] Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:218 设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.terrain.Terrain [ 64%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 64%]

...on : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 62%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 62%]

... GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 62%]

...der[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929