• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

31. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...ildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 83%]

...articleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 83%]

...trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 继承Scene没有onEnable [ 83%]

...onAwake         let t = new tt();         Laya.Scene.root.addChild(t);     } } //激活启动类 new Main();  class tt extends Laya.Node{     constructor(){         super();     }     public onAwake():void{         console.log(1111);     } }   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

36. 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) [ 83%]

....Prefab; let o:Laya.Button = prefab.create(); o.zOrder = 10000; Laya.stage.addChild(o); })); 但是如果要把状态也clone出来,并没有什么方便的方法。 2019-02-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190210

37. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...SkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 82%]

...lLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildInde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 82%]

...lorPicket]);//设置 colorPicket 的颜色改变回调函数。 Laya.stage.addChild(colorPicket);//将此 colorPicket 对象添加到显示列表。 } private function onChangeColor(colorPicket:ColorPicker):void { trace("当前选择的颜色: " + colorPicket.selectedColor); } } } example Laya.ini...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 82%]

...;//设置 progressBar 的value值改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(progressBar);//将 progressBar 添加到显示列表。 Laya.timer.once(3000, this, changeValue);//设定 3000ms(毫秒)后,执行函数changeValue。 } private function changeValue():void { trace("改变进度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115