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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadow...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.light.SpotLight [ 65%]

...灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 64%]

...ight hideFlags hitArea href innerHTML is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache style texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

35. laya.d3.terrain.Terrain [ 64%]

...ANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 64%]

...cs height hideFlags hitArea innerHTML is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache style texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 63%]

...leY graphics height hideFlags hitArea is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDist...

来源: laya_api 发布时间: 20170929