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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent [ 90%]

...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTextureSkinTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTextureSkinTangentInheritanceVertexPositionNormalColorTextureSkinTangent ObjectImplements IVertex VertexPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 自定义shader-边缘光照shader [ 90%]

...entUsage.BLENDWEIGHT0, 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_Bones': [Laya.SkinnedMeshSprite3D.BONES, Laya.Shader3D.PERIOD_RENDERELEMENT], 'u_CameraPos': [Laya.Ba...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

33. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 [ 90%]

...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Properties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTexture0Texture1InheritanceVertexPositionNormalColorTexture0Texture1 ObjectImplements IVertex VertexPositionN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 90%]

...生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在三角面的法线 这个能拿到吗   Demo地址:http://h5.9shadow.com/H5/Clothes/index.html   Demo工程已传 附件 : --> Clo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

35. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 90%]

使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 module.defmodule:"test" path:"E:\layatest\testdict\src\test"文档类 package { /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ public class testdict { public function testdict() { } } }分包的类package test { import laya.display...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

36. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureTangent [ 90%]

...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTextureTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTextureTangentInheritanceVertexPositionNormalTextureTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureTangent ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 90%]

...例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获取两个向量的法线, 围绕法线将一个向量旋转N度时,不能与另一个向量重合   private testdir(){         //定义两个向量,算出向量夹角         var dir1=new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

38. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent [ 89%]

...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTexture0Texture1TangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTexture0Texture1TangentInheritanceVertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent ObjectImplements IV...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 88%]

...问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这是编译宏参数,代表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

40. 有没有浮雕滤镜? [ 88%]

...onst GLOW:int = 0x08; public static const NAMES:Array = /*[STATIC SAFE]*/["normal", "add", "multiply", "screen","overlay","light","mask","destination-out"]; public static const TOINT:* = /*[STATIC SAFE]*/{ "normal":0, "add":1, "multiply":2, "screen":3 ,"lighter":1,"overlay":4,"light":5,"mask":6,"des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303