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...命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ghtverticaldrawing.skin); ResMgr.ins.clearTextureImg(WindowNpc.ResList);//clearTextureRes方法清理atlas } 这个页面的资源 static ResList: Array<Object> = [ { url: "npc.json", type: Laya.Loader.JSON }, { url: "packatl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了TS版本的Demo。 不足之处,请指出。 demo包含: 1. NPC跟牌出牌 2. 创建牌,洗牌,发牌 3. 简单的叫地主逻辑 4. 拆分牌型 5. 玩家类,牌类等 附件 : --> Laya单机斗地主(基本逻辑).rar 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元素资源。 Tips:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴图.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。 在导出的资源文件目录中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地图,要比较大! 在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from came...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715