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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 96%]

...ribute getBool getBuffer getDataForNative getInt getLength getMatrix4x4 getNumber getQuaternion getTexture getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine needRenewArrayBufferForNative removeDefine setAttribute setBool setBuffer setInt setLength setMatrix4x4 setNumber setQuaternion setReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

32. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 96%]

...plyUBOData clearDefine clearUpload clone cloneTo compressMatrix4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture getUniformBuffer ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 95%]

...Flag shapeCast shapeCastAll sphereQuery createConstraint Properties dt dt: number = 1 / 60 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:160 fixedTimeStep fixedTimeStep: number = 1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:158 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.math.Collision [ 95%]

...的最近点 Collision  distanceBoxToBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 Collision  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 Collision  distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.math.CollisionUtils [ 95%]

...最近点 CollisionUtils  distanceBoxToBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 CollisionUtils  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 CollisionUtils  distancePlaneToPoint(plane:Plane, poi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 95%]

.../ColorGradEffect.ts:35 Static SHADERVALUE_CUSTOMLUT SHADERVALUE_CUSTOMLUT: number Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:39 Static SHADERVALUE_CUSTOMLUTPARAMS SHADERVALUE_CUSTOMLUTPARAMS: number Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:40 Static SHADERVALUE_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.physics.CharacterController [ 95%]

...n = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSpher...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.math.Quaternion [ 95%]

...efined By  elements : Float32Array四元数元素数组Quaternion  w : Number[read-only] 获取四元数的w值 Quaternion  x : Number[read-only] 获取四元数的x值 Quaternion  y : Number[read-only] 获取四元数的y值 Quaternion  z : Number[read-only] 获取四元数的z值 Quatern...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 95%]

...sionFlags wakeUp Constructors constructor new Rigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): Rigidbody3D Overrides PhysicsTriggerComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:424 创建一个 RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = Ph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.math.Quaternion [ 95%]

...n 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By  w : NumberW轴坐标Quaternion  x : NumberX轴坐标Quaternion  y : NumberY轴坐标Quaternion  z : NumberZ轴坐标QuaternionPublic Methods  MethodDefined By  Quaternion(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513