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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 67%]

...rRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new BatchRender(): BatchRender ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 66%]

...eflection _cloneTo _initialize _setOwner clear destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new TrailRenderer(): TrailRenderer Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 66%]

...alize _setOwner addLine addLines clear destroy getLine hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate removeLine setLine setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new PixelLineRendere...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 66%]

...rRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StatiVertexMergeBatchRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 63%]

...eraDistance _initialize _setOwner destroy getUITexture hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new UI3D(): UI3D Overrides BaseRender.constructor D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 62%]

...orque destroy getBody getCenter getMass getWorldCenter hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAngle setVelocity Constructors constructor new RigidBody(): RigidBody Inherited from Component.constructor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513