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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. laya.d3.shader.ShaderPass [ 84%]

...渲染状态。 ShaderPassPublic Methods  MethodDefined By  ShaderPass(owner:SubShader, vs:String, ps:String, stateMap:Object)ShaderPassProtected Methods  MethodDefined By  _compileToTree(parent:ShaderNode, lines:Array, start:int, includefiles:Array, defs:Object):void[override] ShaderPassPrope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.trail.TrailGeometry [ 84%]

...拖尾渲染单元。 Public Methods  MethodDefined By  TrailGeometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry  _getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry  _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 84%]

...tion,会发现child.transform.position = child.transform.localPosition + owner.transform.position,导致child发生了位移。 以下是是我验证出来的结果,基于两种不同的思路,这最终还需要官方人员来确认下是否属于bug或是否需要在说明文档中提示用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

34. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 84%]

...er  _gridSize : NumberTerrainFilter  memorySize : intTerrainFilter  _owner : TerrainChunkTerrainFilterProtected Properties PropertyDefined By  _bufferState : BufferStateTerrainFilter  _currentNumberIndices : intTerrainFilter  _indexArrayBuffer : Uint16ArrayTerrainFilter  _indexBuffer ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 84%]

...ments IRenderElement Index Constructors constructor Properties _nativeObj _owner _shaderInstances _skinnedData Accessors _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _renderShaderData _transform skinnedData Methods _addShaderInstance _clearShaderInstance _destroy _render init Constructors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 83%]

...this.touching[i]) { continue; } let bodyA: RigidBody = this.sensorCollider.owner.getComponent(RigidBody); let bodyB: RigidBody = body.owner.getComponent(RigidBody); let bodyOriA = bodyA.getBody(); let bodyOriB = bodyB.getBody(); let position = bodyOriB.GetPosition(); // let center = bodyOriA.GetPosi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

37. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 83%]

....m_manifold.localNormal;     let point = {          x: collider.owner.x - collider.radius * local.x,         y: collider.owner.y - collider.radius * local.y     }     console.log(point); }   其中b是CircleCollider,如果b是BoxCollider,代码修改如下:     let p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

38. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderElementOBJ_API3.0 [ 83%]

...ments IRenderElement Index Constructors constructor Properties _nativeObj _owner _shaderInstances Accessors _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _renderShaderData _transform Methods _addShaderInstance _clearShaderInstance _destroy _render init Constructors constructor new NativeRende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 83%]

...没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", this.owner.transform.rotationEuler.y) this.lastAngle = this.owner.transform.rotationEuler.y; this.owner.transform.rotate(new Vector3(0, angle - this.lastAngle, 0), false, false) 打印出来看到y方向角度一直在变。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

40. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 83%]

...lisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) 、、如何获取碰撞位置? 2020-04-08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408