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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. laya.d3.graphics.RenderObject [ 85%]

...eRenderObject Object ... Public Methods  MethodDefined By  RenderObject(owner:Sprite3D)RenderObjectConstructor DetailRenderObject()Constructorpublic function RenderObject(owner:Sprite3D) Parameters owner:Sprite3DSat Mar 18 2017, 04:52 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170318

32. laya.d3.core.MeshFilter [ 85%]

...共享网格。 MeshFilterPublic Methods  MethodDefined By  MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFilter  destroy():void MeshFilterProperty DetailsharedMeshpropertysharedMesh:Mesh 获取共享网格。 Implementation     public function get sharedM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 如何获取3D物体标签 [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other.owner.name == "zhangai1" 我一般用这个方式来判断 东西多就 other.owner.name[0] == "z" && ther.owner.name[1] == "h" 2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

34. laya.d3.shader.ShaderPass [ 84%]

...渲染状态。 ShaderPassPublic Methods  MethodDefined By  ShaderPass(owner:SubShader, vs:String, ps:String, stateMap:Object)ShaderPassProtected Methods  MethodDefined By  _compileToTree(parent:ShaderNode, lines:Array, start:int, includefiles:Array, defs:Object):void[override] ShaderPassPrope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTrigg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.d3.core.trail.TrailGeometry [ 84%]

...拖尾渲染单元。 Public Methods  MethodDefined By  TrailGeometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry  _getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry  _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 84%]

...tion,会发现child.transform.position = child.transform.localPosition + owner.transform.position,导致child发生了位移。 以下是是我验证出来的结果,基于两种不同的思路,这最终还需要官方人员来确认下是否属于bug或是否需要在说明文档中提示用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

38. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 84%]

...er  _gridSize : NumberTerrainFilter  memorySize : intTerrainFilter  _owner : TerrainChunkTerrainFilterProtected Properties PropertyDefined By  _bufferState : BufferStateTerrainFilter  _currentNumberIndices : intTerrainFilter  _indexArrayBuffer : Uint16ArrayTerrainFilter  _indexBuffer ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 84%]

...ments IRenderElement Index Constructors constructor Properties _nativeObj _owner _shaderInstances _skinnedData Accessors _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _renderShaderData _transform skinnedData Methods _addShaderInstance _clearShaderInstance _destroy _render init Constructors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...宽高范围内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010