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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 65%]

...s = bt.btCollisionObject_getCollisionFlags(btColObj);         if (this.owner.isStatic) {             if ((flags & PhysicsComponent.COLLISIONFLAGS_KINEMATIC_OBJECT) > 0)                 flags = flags ^ PhysicsComponent.COLLISIONFLAGS_KINEMATIC_OBJECT;             flags ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

32. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 65%]

...除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. LayaAir 2.0.1 切换场景报异常 Cannot read property ‘_physicsUpdateList’ [ 65%]

...erShape=null;         this._simulation=null;         (this.owner).transform.off(/*laya.events.Event.TRANSFORM_CHANGED*/"transformchanged",this,this._onTransformChanged);     } 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

34. UNITY导出的模型旋转不了 [ 61%]

...此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

35. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 59%]

...到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

36. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 59%]

...structor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE CONFIG_MOTION_TYPE_LIMITED CONFIG_MOTION_TYPE_LOCKED Accessors XMotion YMotion ZMotion anchor angularBounce angularDamp angularLimitSpring angularXMotion angularYMotion ang...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 58%]

... public animator:Laya.Animator = null;  public Init(){ this.sprite = this.owner as Laya.Sprite3D; this.animator = this.sprite.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; console.log("11"); }  public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

38. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

.../Script1.ts @regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onSt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 56%]

...作。 ... ani_show:Laya.FrameAnimation; onAwake(){ this.ani_show = this.owner["play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215