大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...同来自: let out = window.app.fcUtil.worldToViewportPoint(this.owner.transform.position, window.GameMag.Camera1); this.hpNode.x = out.x - this.hpNode.width / 2 this.hpNode.y = out.y + this.hpNode.height *3.5 //this.owner.transform 3d的物体 //this.hpNode 2d的ui //3d坐标转2d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得的对象是这里赋值的,并不是owner这个对象。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
..., 目测bug原因是 laya.cannonPhysics.js 内的_innerDerivePhysicsTransformation 方法中,错误的将 colliderShape.localOffset 的世界坐标,设置成了 transform.position 。导致物体会一直匀速移动。 _innerDerivePhysicsTransformation(physicTransformOut, force) { var tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...是显示了五个 for(var i=0;i<3;i++) { var aa=Util.Block.clone(); aa.transform.localPositionX=i; aa.transform.localPositionY=0; console.log("白色方块位置"+aa.transform.localPositionX); console.log(aa.transform.localPositionY); console.log(aa.transform.localPositionZ); GameUI.instance.sen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191111
...ry Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj ALIGNMENT_TRANSFORM_Z ALIGNMENT_VIEW Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType clear clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new TrailGeom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05 let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z); var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...his.scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.8,1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); // var camera:Laya.Camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprite3D(cylinderMesh); cylinder3D.transform.translate(new Vector3(3,0,0),true); cylinder3D.transform.localScale = new Vector3(2,2,2); cylinder3D.transform.localRotationEuler = new Vector3(90,90,90); role.getChildAt(0).addChild(cylinder3D); this.ani.linkSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715