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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 80%]

...wake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = this.target.y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

33. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Box2D使用Destory join报错? [ 76%]

...ject.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:793:295)     at Physics.__proto._removeJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

35. 打开游戏出现 [ 76%]

... 2019-05-21 16:15 这个看到有人解决思路把loadLib("libs/laya.physics3D.js") loadLib("libs/laya.physics3D.runtime.js")换下顺序好了 156*****215 • 2019-05-21 15:55 勾选后不报错了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

36. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 76%]

...a.Point=new Laya.Point(180,570);     onEnable(): void {         Laya.Physics.I.allowSleeping = false;         this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot;         Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot;     }     onUpdate(): void {         var playerPos=new Laya.Poin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

37. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 76%]

...Object.box2d.b2Assert (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:38:57) at box2d.b2ChainShape.CreateChain (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:348:98) at ChainCollider.__proto._setShape (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:32...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

38. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 74%]

... 赞同来自: 你是指的调用Box2D的step函数么,如果是的话在physics中,固定1帧更新一次,物理间隔时间默认为16ms 2018-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问题 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

39. 快速移动的物体,不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 [ 74%]

...测,ccd开启也检测不到 let rigfoot=this.foot.addComponent(laya.d3.physics.Rigidbody3D) as laya.d3.physics.Rigidbody3D rigfoot.isKinematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100   不能检测碰撞,还是会穿过物体。物体移动是通过控制transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

40. 射线检测-碰撞器混合 [ 72%]

...wBoxColliderScript); this.debug = false; } } } } new ColiderDemo();package physicsModule { import common.CameraMoveScript; import common.DrawBoxColliderScript; import laya.d3.component.Rigidbody; import laya.d3.component.physics.BoxCollider; import laya.d3.component.physics.MeshCollider; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124