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...oppo小游戏是不是有bug? 发布vivo oppo小游戏 类库勾选 laya.physics3D.js 发布后运行 加载3D场景后 多点触控屏幕 游戏会卡死 不勾选 laya.physics3D.js 就莫得事情 2019-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...:替换我下面的物理库,或者等下一个引擎版本更新 laya.physics3D_.zip 2022-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: LijiE 您好,这个问题在下个版本会进行修复,现在先给您提供一个暂时的解决方案,在laya.physics3d.js库内,找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
...提交 1 个回复 Luren_yi 赞同来自: 替换下libs里的对应js laya.physics3D_.js_.zip 2018-10-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 e f 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...oCanvas 报错 ImageData is not defined? matter 物理引擎 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined exports is not defined (js篇) layaair-cmd 编译提示 ReferenceError: primordials is not defined 【分享】matter物理引擎demo window i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...链接 提交 1 个回复 sand 赞同来自: 切换编辑模式,把 laya.physics3D.js,这个勾选上!!!!! 2019-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 Layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...-cmd 编译提示 ReferenceError: primordials is not defined 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined exports is not defined (js篇) 在android studio上运行ConchJNI.RunJS("JaveCallback.onHide()"),提示JaveCallback is not defined 找不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...t find scene:GameView.scene undefined laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2018-11-17 11:24 浏览: 2197 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...中的loadlib加载进度 我H5游戏如图,PC上加载laya.d3.js和laya.physics3D.js都花了3秒 手机上大概需要5秒左右我想监听下进度加个进度这个可以实现嘛。 附件 : --> 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...下报错 ConchShader is not defined window is not defined 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined native ui is not defined 新建的ui示例项目,报错ui is not defined ReferenceError: exports is not defined 使用IDE TS语言开发微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...lider extends PhysicsTriggerComponent { constructor(collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER, canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER) { super(collisionGroup, canCollideWith); this._enableProcessCollisions = false; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200505