大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...his.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...测 if (castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, from, to, hitResults); for (i = 0, n = hitResults.length; i 该示例中射线摆放的半透明模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aycast不到结果的情况,不知道是不是bullet的内部的bug,改PhysicsSimulation的maxSubSteps和fixedTimeStep都没什么效果 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
... 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: 可否试试用这个方法 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults);, 在门的前面和后面分别放两个cube,再测试一下 2023-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...d = new Laya.Scene3D(); let outHitInfoAll = new Laya.HitResult(); scene3d.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray, outHitInfoAll, depth); 2018-12-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Max.魚魚魚鱼魚魚 相关问题 Laya.R...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
使用shapeCast打包android中断报错 physicsSimulation.shapeCast()使用这个方法打包Android会报错,执行到该方法就中断,有哪位大佬遇到过吗?是不是需要引用什么库 附件 : --> Test3D.rar 2020-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200516
...p) 版本:2.13.1 用这个方法检测不到3d射线碰撞 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); 附件是引擎生成的简单的3d物理demo,简单改了几行。 补充说明: h5没问题,是app无法选中。我把native和layaair都升级到了2.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221226
...效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有效果 谢谢! 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gamedev_wq 赞同来自: 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715