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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

31. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...his.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...测 if (castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, from, to, hitResults); for (i = 0, n = hitResults.length; i 该示例中射线摆放的半透明模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 [ 57%]

...aycast不到结果的情况,不知道是不是bullet的内部的bug,改PhysicsSimulation的maxSubSteps和fixedTimeStep都没什么效果 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

34. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 57%]

... 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: 可否试试用这个方法 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults);, 在门的前面和后面分别放两个cube,再测试一下 2023-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

35. Laya.Physics.rayCastAll 和 Laya.RaycastHit [ 57%]

...d = new Laya.Scene3D(); let outHitInfoAll = new Laya.HitResult(); scene3d.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray, outHitInfoAll, depth); 2018-12-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Max.魚魚魚鱼魚魚 相关问题 Laya.R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

36. 使用shapeCast打包android中断报错 [ 56%]

使用shapeCast打包android中断报错 physicsSimulation.shapeCast()使用这个方法打包Android会报错,执行到该方法就中断,有哪位大佬遇到过吗?是不是需要引用什么库 附件 : --> Test3D.rar 2020-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200516

37. 3d物理引擎在android真机上无法选取(app) [ 55%]

...p) 版本:2.13.1 用这个方法检测不到3d射线碰撞 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);   附件是引擎生成的简单的3d物理demo,简单改了几行。     补充说明: h5没问题,是app无法选中。我把native和layaair都升级到了2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221226

38. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 55%]

...效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有效果   谢谢! 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gamedev_wq 赞同来自: 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

39. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715