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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. Laya.Physics.rayCastAll 和 Laya.RaycastHit [ 63%]

...d = new Laya.Scene3D(); let outHitInfoAll = new Laya.HitResult(); scene3d.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray, outHitInfoAll, depth); 2018-12-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Max.魚魚魚鱼魚魚 相关问题 Laya.R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

32. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 61%]

...Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' of undefined     at PhysicsSimulation._updateCollisions (libs/laya.d3.js:15042)     at Scene3D._update (libs/laya.d3.js:18977)     at Stage.render (libs/laya.core.js:16632)     at Stage._loop (libs/laya.core.js:16572)     at loop (libs/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

33. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 60%]

...is._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._raycastHit); console.log(this._raycastHit.succeeded); if(this._raycastHit.succeeded) console.log(this._raycastHit.collider.owner.name); } GameManager.instance.mainCamera其实就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

34. 3d物理引擎在android真机上无法选取(app) [ 57%]

...p) 版本:2.13.1 用这个方法检测不到3d射线碰撞 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);   附件是引擎生成的简单的3d物理demo,简单改了几行。     补充说明: h5没问题,是app无法选中。我把native和layaair都升级到了2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221226

35. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 52%]

...s.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); if(out.succeeded) { console.log(111); } } } 附件 : --> web.rar 2020-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

36. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类`PhysicsSimulation`。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...oint,ray); //拿到射线碰撞的物体 let outs : any[] = []; this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(ray,outs); //如果碰撞到物体 if (outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014