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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 对象池pool与数组的区别 [ 90%]

对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

32. Laya.Pool.recover("people", p)是什么意思? [ 89%]

Laya.Pool.recover("people", p)是什么意思? 有大神能告知下这句话的的具体作用吗,还有各参数的意义,最好能说得详细些,我在开发中发现用了这句之后会导致我本来被回收的对象,后来又无缘无故的出现了! 2016-09-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

33. 通过Pool.recover回收的对象重复利用时,该对象所持有的属性是否可以通过getItemByClass()获取,之前并未对该属性对象调用recover方法 [ 89%]

通过Pool.recover回收的对象重复利用时,该对象所持有的属性是否可以通过getItemByClass()获取,之前并未对该属性对象调用recover方法 2017-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

34. box2d引擎报错问题 [ 88%]

...成预制(有RigidBody和BoxCollider),在运动到终点时再回收到Pool中,有概率报如下错误laya.physics.js:430 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430)     at box2d.b2ContactFactory.Create (laya.physics.js:576...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

35. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 87%]

...候 在微信小游戏下,等不到gc游戏就闪退了   最后使用pool,这样可以使内存不持续增长 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); setInterval(() => { var container = null for (let i = 0; i < 10; i++) { container = (i == 0) ? new Laya.Box() : laya.ut...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

36. 关于Sprite回收 [ 86%]

...lf();                 item.visible = true;                 Pool.recover("item", item);                 item.graphics.clear();             }    item的父容器是通过回收池获取的,父容器带有原来的item,现在希望删掉原来的item,添加新的it...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

37. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...e3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; privat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. laya.utils.PoolCache [ 83%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PoolCacheProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class PoolCacheInheritancePoolCache Object 基于个数的对象缓存管理器 Public Properties PropertyDefined By  maxCount : int = 1000 允许缓存的最大...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

39. laya.d3.core.TransLargeUBOUtils_API3.0 [ 82%]

...geUBOUtils Index Properties bindUBO currentlength defaultSubData maxlength pool subDataMap subDataParamMap addStep configStartLength Methods create destroy recover reset updateBindRange updateSubData Properties bindUBO bindUBO: UniformBufferObject Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:11 cur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

40. getItemByClass的问题 [ 82%]

...类型,位置的怪物。   循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701