大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
Laya.Pool.recover("people", p)是什么意思? 有大神能告知下这句话的的具体作用吗,还有各参数的意义,最好能说得详细些,我在开发中发现用了这句之后会导致我本来被回收的对象,后来又无缘无故的出现了! 2016-09-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
通过Pool.recover回收的对象重复利用时,该对象所持有的属性是否可以通过getItemByClass()获取,之前并未对该属性对象调用recover方法 2017-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...成预制(有RigidBody和BoxCollider),在运动到终点时再回收到Pool中,有概率报如下错误laya.physics.js:430 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430) at box2d.b2ContactFactory.Create (laya.physics.js:576...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...候 在微信小游戏下,等不到gc游戏就闪退了 最后使用pool,这样可以使内存不持续增长 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); setInterval(() => { var container = null for (let i = 0; i < 10; i++) { container = (i == 0) ? new Laya.Box() : laya.ut...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...lf(); item.visible = true; Pool.recover("item", item); item.graphics.clear(); } item的父容器是通过回收池获取的,父容器带有原来的item,现在希望删掉原来的item,添加新的it...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...e3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; privat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PoolCacheProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class PoolCacheInheritancePoolCache Object 基于个数的对象缓存管理器 Public Properties PropertyDefined By maxCount : int = 1000 允许缓存的最大...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...geUBOUtils Index Properties bindUBO currentlength defaultSubData maxlength pool subDataMap subDataParamMap addStep configStartLength Methods create destroy recover reset updateBindRange updateSubData Properties bindUBO bindUBO: UniformBufferObject Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:11 cur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...类型,位置的怪物。 循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701