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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 75%]

...。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 75%]

...。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 射线检测-选取物体 [ 74%]

...men/texture/layabox.png"); box.meshRender.material = boxMat; box.transform.position = new Laya.Vector3(1.5, 0.25, 0.5); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 30, 0), false, false); var boxCollider1 = box.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider1.setFromBoundBox(box.meshFilter.sharedMesh.boundi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

34. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 65%]

...roy event getBoneIndices getBoneWeights getColors getIndices getNormals getPositions getSubMesh getTangents getUVs getVertexDeclaration getVertices hasListener isCreateFromURL markAsUnreadbale off offAll offAllCaller on once setBoneIndices setBoneWeights setColors setIndices setNormals setPositions ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 射线检测-射线检测 [ 65%]

...threeDimen/skinModel/PangZi/PangZi-doubipangzi.lm"))); sprite3d1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, -0.2); sprite3d2.transform.position = new Laya.Vector3(0.1, 0, 0); sprite3d3.transform.position = new Laya.Vector3(-2.3, 0, 0); sprite3d4.transform.position = new Laya.Vector3(1.8, 0, 0); ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

36. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 64%]

...(index,1); }  private __updateBinds():void{ let source:BindSource; let position:Laya.Point=Laya.Point.create(); for(let index:number=0;index<this.__bindList.length;index++){ source=this.__bindList[index]; SkeletonUtils.getBoneLocalPoint(this,source.boneName,position); source.x=source.offestX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

37. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 64%]

...nt(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 [ 63%]

...本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 编辑了图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

39. 摄像机设置旋转的问题 [ 62%]

...a.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用cloneTo,摄像机的旋转四元数的值是对的,但是镜头并没有转过去。   2017-06-28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

40. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

... REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115