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...。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后,可使用Laya.Handler.recover()将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,由于鼠标事件也使用了对象池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("...
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...。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审...
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...义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议不要打包进模板中。 4.2 源码导入测试 为避免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包后进行一次完整的模板导入测试,确保创建出的项目可以正常运行。 操作流...
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...下V键不松开,移动到另一个Cube的顶点上,移动过程中也不要松开V键,可以将两个Cube的顶点对齐。 (动图2-10) 2.6.3 面吸附:Ctrl+Shift 面吸附是指,基于模型与目标模型的网格表面进行对齐。选中模型后,持续按住快捷键Ctrl+Shif...
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... 编辑器预览效果与实际运行效果不一致。 建议开发者,不要对自动图集中的图片 设置翻转或旋转属性,以避免运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...或拉伸的关节;代价是每步求解更耗 CPU。 理解与使用时不要把它当成孤立旋钮。引擎里时间步 delta 和 subStep 都会显著影响稳定性:当帧率较低或波动导致单步位移变大时,穿透与抖动更容易出现,这时提高 subStep 往往比单纯把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...Component(Laya.CharacterController); } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..., () => { //跳转到入口场景 Laya.Scene.open("Scenes/Index.ls"); //不要使用Laya.Scene.open("./Scenes/Index.ls"); }); }); // 侦听加载失败 Laya.loader.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); }); } /** * 当报错时打印错误 * @param err 报错信息 */ onError(err: string): voi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...明,通常为LayaAir引擎团队内部使用的测试分支,开发者不要使用。 #### 2.2 Fork 一个LayaAir的分支 作为一个想参与LayaAir开源项目维护的开发者,Fork一个LayaAir引擎分支,这是必须要做的事。 Fork之后,自己的Github帐号下就会多出一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714