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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 78%]

...Verion mulMatrixByArray mulMatrixByArrayAndMatrixFast mulMatrixByArrayFast quaternionWeight transformQuat transformVector3ArrayByQuat transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate transformVector3ArrayToVector3ArrayNormal uint8ArrayToArrayBuffer Properties Static _tempV0 _tempV0: Vector3 = new Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 77%]

...       //实例化一个四元素     this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion();            //鼠标是否按下默认为没有按下     this.isMouseDown = false;         //旋转速度     this.rotaionSpeed = 0.00006;      this.mainCameraAnimation = null;     t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

33. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:130 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

34. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:144 Shape的本地旋转...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 76%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...ctor3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

38. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 3D中如何按照角度进行旋转 [ 75%]

....acos(a/c);   这个获取到的角度值怎么变成四元素的值 Laya.Quaternion   2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接旋转不可以吗? 为什么要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

40. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715