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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. laya.d3.core.Sprite3D [ 53%]

...除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node  removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D  removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 53%]

... onEnable once removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce __init__ instantiate load Constructors constructor new BaseCamera(nearPlane?: number, farPlane?: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 53%]

...estroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SpotLight(): SpotLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/SpotLi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 52%]

...estroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new RenderableSprite3D(name: string): RenderableSprite3D Overrides Sprite3D.constructor Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 52%]

..., widget.width, widget.height); //从网络加载图片生成Sprite widget.removeChildren(); // 防止重复提交,把之前生成的头像先删除 widget.addChild(sp); // 添加为只节点 }; 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

36. 同步龙骨插槽动画方案 [ 52%]

...);//从显示列表移除龙骨动画本身         this.mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象         if (!this.mArmature.destroyed) {             this.mArmature.destroy(true);         }         this.mFactory.destroy();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

37. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 52%]

...estroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new DirectionLight(): DirectionLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/li...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. 求救 Laya2.0下的Particle2D问题 [ 52%]

....pos(frameX, frameY); frame.emitter.start(); frame.play(); } else { sprite.removeChildren(); } })); } else { return; } } 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赛巴斯 赞同来自: 经几次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

39. laya.display.Node [ 52%]

...除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node  removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node  removeInputChild(node:Node):voidNode  removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 52%]

...estroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce createFromMesh createFromMeshAndHeightMap instantiate load Constructors constructor new MeshTerrainSprite3D(mesh: Mesh, he...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102