• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

31. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 41%]

...eue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 41%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterialProperty DetailalbedoColorpropertyalbedoColor:Vector4 获取反照率颜色。 Implementation     ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 38%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 37%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int = 0[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterialProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 Impleme...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 35%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SHININESS : int[static] BlinnPhongMaterial  SPECULARTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial  TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 29%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SMOOTHNESS : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSOURCE : int = -1[static] PBRSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 29%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SMOOTHNESS : int[static] PBRStandardMaterial  SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRStandardMaterial  SMOOTHNESSSOURCE : int = -1[static] PBRSt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513