大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最后阶段执行,可重写此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
2.13.1引擎bug反馈 uploadRenderStateBlendDepth(shaderDatas) { stencilTest == null && (stencilTest = renderState.stencilTest); // 下面这行粗心写错了 stencilWrite == null && (stencilTest = renderState.stencilWrite); } 附件 : --> 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230318
...a.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
...fined By SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING : int = 2[static] Sky DIFFUSETEXTURE : int = 3[static] Sky INTENSITY : in...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ned By SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome _render(state:RenderState):void[override] SkyDome loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome onEnvDescLoaded(envInfoFile:String):voidSkyDomePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefine...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rial):int 排序函数。 Sprite3D _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:Rend...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子,在正交视图下,设置了camera.orthographicVerticalSize = Laya.RenderState.clientHeight; 粒子效果出不来,去掉的这个属性的话就显示出来了! 如果设置这个,那么粒子模型的position和scale该如何设置呢? 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...ne(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同La...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快测试并给我们反馈哈。 2021-09-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210623