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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

31. RenderTexture概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 93%]

# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. RenderTexture概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 93%]

# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. RenderTexture概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 93%]

# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. fxaa和msaa在renderTexture下无效 [ 93%]

fxaa和msaa在renderTexture下无效 附件 : --> LayaProject.rar 2023-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: fxaa不支持输出到RT,msaa可以你把rt设置的samples等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

35. iPhone 11 及以上机型 Camera 的 RenderTexture 显示不出来 [ 93%]

iPhone 11 及以上机型 Camera 的 RenderTexture 显示不出来 Laya 2.3.0 及以上版本。  iPhone 7 机器上显示正常,iPhone 11 及以上机型 Camera 的 RenderTexture 显示不出来!有没有解决方案?这个BUG什么时候修复?   代码看图: 附件 : --> 2022-09-29 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220929

36. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 93%]

...a = null 合成着色器数据。PostProcessRenderContext  destination : RenderTexture = null 输出纹理。PostProcessRenderContext  source : RenderTexture = null 源纹理。PostProcessRenderContext  tempRenderTextures : Vector.<RenderTexture> 临时纹理数组。PostProcessRenderCon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. RenderTexture 无法再image上显示 [ 93%]

RenderTexture 无法再image上显示     this.modelCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.SolidColor;           this.modelCamera.clearColor = new Laya.Vector4(0, 0, 0, 0);           this.modelCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(512, 512, Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

38. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 93%]

... 合成着色器数据。 deferredReleaseTextures deferredReleaseTextures: RenderTexture[] = [] Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:24 临时纹理数组。可以将创建的纹理放入此,也可以从这里选取要用的RT来节省显存 destination destination: RenderTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 92%]

代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

40. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 92%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229