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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 物体碰撞问题 [ 81%]

....transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape_1 : Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); boxRigidBody_1.colliderShape = boxShape_1; boxRigidBody_1.mass = 10; var box_2 : Laya.MeshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

36. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 81%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没有shape Parameters A: Rigidbody3D B: Rigidbody3D Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 81%]

...tor3(0, 3, 0),1);     let boxARigid = this.boxA.getComponent(Laya.Rigidbody3D);      let boxB = this.addRigidBodyBox(new Laya.Vector3(0, 1, 0),1);     let boxBRigid = boxB.getComponent(Laya.Rigidbody3D);          let configurableConstraint = this.boxA.addCompone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

38. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 80%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

..., sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) Sph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 获取unity导出模型Rigidbody为null [ 75%]

...ron 赞同来自: laya.d3.js 文件中       Laya.ClassUtils.regClass("Rigidbody3D", Rigidbody3D); 找到和这个长得一样的一群注册代码中,把这行加上。 2019-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 繁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806