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...0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape_1 : Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); boxRigidBody_1.colliderShape = boxShape_1; boxRigidBody_1.mass = 10; var box_2 : Laya.MeshSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190602
.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没有shape Parameters A: Rigidbody3D B: Rigidbody3D Returns...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tor3(0, 3, 0),1); let boxARigid = this.boxA.getComponent(Laya.Rigidbody3D); let boxB = this.addRigidBodyBox(new Laya.Vector3(0, 1, 0),1); let boxBRigid = boxB.getComponent(Laya.Rigidbody3D); let configurableConstraint = this.boxA.addCompone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) Sph...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ron 赞同来自: laya.d3.js 文件中 Laya.ClassUtils.regClass("Rigidbody3D", Rigidbody3D); 找到和这个长得一样的一群注册代码中,把这行加上。 2019-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 繁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806